Traduction : Felix, PANews (cet article a été modifié)
Le développeur de jeux Valve a Poster le 23 octobre le dernier patch pour Counter-Strike 2, se concentrant principalement sur l’expansion des modes de jeu, l’optimisation des cartes, l’ajustement du mécanisme de contrat d’échange d’objets et l’amélioration des performances.
Il est à noter que cette mise à jour a étendu la fonction Trade Up Contract (amélioration par échange), le système d’échange d’objets supportant désormais les échanges suivants :
5 skins StatTrak™ de qualité cachée (rouge) peuvent être échangés contre 1 arme à lame StatTrak™
5 skins de qualité cachée normale (rouge) peuvent être échangés contre 1 arme normale ou 1 paire de gants normaux
Cette importante mise à jour de Valve a plongé la communauté de Counter-Strike 2 dans la confusion, provoquant une énorme agitation sur le Marché Steam, ce qui a entraîné une forte fluctuation de la valeur des skins achetés avec de l’argent réel. En une nuit, l’effondrement du marché des skins a fait chuter la capitalisation boursière de Counter-Strike 2 de 5,9 milliards de dollars à 4,2 milliards de dollars.
Pourquoi les skins de Counter-Strike 2 sont-ils si précieux ?
Le jeu de tir à la première personne populaire développé par Valve, Counter-Strike 2, voit son économie de skins prospérer. Les joueurs peuvent « investir » dans des skins coûteux, qui peuvent être achetés et revendus sur le Marché Steam ou sur des sites tiers (en réalité, certains pensent que cette mise à jour vise à réattirer les traders tiers vers Steam afin que Valve puisse en tirer profit).
Avant cette mise à jour controversée, la valeur des skins rares augmentait généralement avec le temps. De nombreux joueurs dépensaient des sommes impressionnantes pour acquérir ces skins difficiles à trouver, certains réalisant même des profits en achetant et vendant des skins sur Steam.
La rareté et la valeur des skins sont différenciées par couleur : le gris et le bleu sont relativement courants, tandis que les couleurs les plus précieuses sont le rouge et l’or. Les joueurs peuvent utiliser dix skins de la même couleur pour passer au niveau supérieur, sauf pour l’or.
Les skins dorés (y compris les couteaux et les gants) sont les skins les plus rares et précieux du jeu, et ne peuvent pas être échangés contre des skins rouges.
Avant la mise à jour, les skins dorés ne pouvaient être obtenus qu’en ouvrant des caisses d’armes contenant des skins aléatoires, avec une probabilité extrêmement faible d’obtenir un skin doré.
Ainsi, sur le Marché de trading Steam, les objets en or les plus rares pouvaient souvent se vendre plusieurs milliers de dollars.
Autrement dit, cette mise à jour controversée de Valve a changé les règles du jeu, permettant aux joueurs d’échanger des skins rouges contre des skins dorés, bouleversant complètement le marché.
Les skins dorés ont vu leur valeur s’effondrer du jour au lendemain, tandis que les skins rouges bon marché ont vu leur prix grimper en flèche. Le marché a été forcé de s’adapter à cette nouvelle réalité, provoquant une panique d’achat et de vente chez les joueurs. On peut comparer l’économie des skins de Counter-Strike 2 à la mode NFT, où la rareté artificielle des objets numériques leur confère une valeur monétaire réelle — du moins pendant un certain temps.
Comme pour les NFT, le marché des skins de Counter-Strike n’a jamais été une investissement stable, car ces skins n’ont aucune valeur en dehors du jeu, et leur rareté dépend entièrement de la décision de Valve.
Face à cette mise à jour, la communauté de Counter-Strike 2 s’est retrouvée dans la confusion, partageant des mèmes et déplorant leurs pertes. Certains ont même plaisanté en disant que le PDG de Valve, Gabe Newell, avait réajusté le système économique pour que les joueurs ordinaires puissent aussi se permettre des couteaux.
Bien que cette mise à jour ait été une catastrophe pour les grands investisseurs, la réaction globale des joueurs a été mitigée : certains considèrent toute cette économie de skins comme une perte de temps et d’argent, tandis que d’autres (de manière compréhensible) sont furieux de voir leurs « investissements » disparaître sans avertissement.
Ce n’est pas la première fois qu’un jeu vidéo crée sa propre économie (les joueurs y investissant de l’argent réel). Des jeux comme Roblox, World of Warcraft, Star Wars : Knights of the Old Republic, ainsi que certains serveurs de Minecraft, disposent de marchés gérés par les joueurs, dont les prix fluctuent selon l’offre et la demande.
Les joueurs consacrent beaucoup de temps et d’efforts à leurs jeux favoris, et sont prêts à payer de l’argent réel pour des objets de luxe, des accessoires désirables ou simplement pour des améliorations esthétiques (comme les skins).
Comme pour l’investissement dans les NFT ou les cryptomonnaies instables, toutes ces valeurs peuvent s’évaporer en une nuit.
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« Cinq rouges échangent contre un or » ? Le marché des skins s'effondre après la mise à jour de Counter-Strike 2
Auteur : Dani Di Placido
Traduction : Felix, PANews (cet article a été modifié)
Le développeur de jeux Valve a Poster le 23 octobre le dernier patch pour Counter-Strike 2, se concentrant principalement sur l’expansion des modes de jeu, l’optimisation des cartes, l’ajustement du mécanisme de contrat d’échange d’objets et l’amélioration des performances.
Il est à noter que cette mise à jour a étendu la fonction Trade Up Contract (amélioration par échange), le système d’échange d’objets supportant désormais les échanges suivants :
Cette importante mise à jour de Valve a plongé la communauté de Counter-Strike 2 dans la confusion, provoquant une énorme agitation sur le Marché Steam, ce qui a entraîné une forte fluctuation de la valeur des skins achetés avec de l’argent réel. En une nuit, l’effondrement du marché des skins a fait chuter la capitalisation boursière de Counter-Strike 2 de 5,9 milliards de dollars à 4,2 milliards de dollars.
Pourquoi les skins de Counter-Strike 2 sont-ils si précieux ?
Le jeu de tir à la première personne populaire développé par Valve, Counter-Strike 2, voit son économie de skins prospérer. Les joueurs peuvent « investir » dans des skins coûteux, qui peuvent être achetés et revendus sur le Marché Steam ou sur des sites tiers (en réalité, certains pensent que cette mise à jour vise à réattirer les traders tiers vers Steam afin que Valve puisse en tirer profit).
Avant cette mise à jour controversée, la valeur des skins rares augmentait généralement avec le temps. De nombreux joueurs dépensaient des sommes impressionnantes pour acquérir ces skins difficiles à trouver, certains réalisant même des profits en achetant et vendant des skins sur Steam.
La rareté et la valeur des skins sont différenciées par couleur : le gris et le bleu sont relativement courants, tandis que les couleurs les plus précieuses sont le rouge et l’or. Les joueurs peuvent utiliser dix skins de la même couleur pour passer au niveau supérieur, sauf pour l’or.
Les skins dorés (y compris les couteaux et les gants) sont les skins les plus rares et précieux du jeu, et ne peuvent pas être échangés contre des skins rouges.
Avant la mise à jour, les skins dorés ne pouvaient être obtenus qu’en ouvrant des caisses d’armes contenant des skins aléatoires, avec une probabilité extrêmement faible d’obtenir un skin doré.
Ainsi, sur le Marché de trading Steam, les objets en or les plus rares pouvaient souvent se vendre plusieurs milliers de dollars.
Autrement dit, cette mise à jour controversée de Valve a changé les règles du jeu, permettant aux joueurs d’échanger des skins rouges contre des skins dorés, bouleversant complètement le marché.
Les skins dorés ont vu leur valeur s’effondrer du jour au lendemain, tandis que les skins rouges bon marché ont vu leur prix grimper en flèche. Le marché a été forcé de s’adapter à cette nouvelle réalité, provoquant une panique d’achat et de vente chez les joueurs. On peut comparer l’économie des skins de Counter-Strike 2 à la mode NFT, où la rareté artificielle des objets numériques leur confère une valeur monétaire réelle — du moins pendant un certain temps.
Comme pour les NFT, le marché des skins de Counter-Strike n’a jamais été une investissement stable, car ces skins n’ont aucune valeur en dehors du jeu, et leur rareté dépend entièrement de la décision de Valve.
Face à cette mise à jour, la communauté de Counter-Strike 2 s’est retrouvée dans la confusion, partageant des mèmes et déplorant leurs pertes. Certains ont même plaisanté en disant que le PDG de Valve, Gabe Newell, avait réajusté le système économique pour que les joueurs ordinaires puissent aussi se permettre des couteaux.
Bien que cette mise à jour ait été une catastrophe pour les grands investisseurs, la réaction globale des joueurs a été mitigée : certains considèrent toute cette économie de skins comme une perte de temps et d’argent, tandis que d’autres (de manière compréhensible) sont furieux de voir leurs « investissements » disparaître sans avertissement.
Ce n’est pas la première fois qu’un jeu vidéo crée sa propre économie (les joueurs y investissant de l’argent réel). Des jeux comme Roblox, World of Warcraft, Star Wars : Knights of the Old Republic, ainsi que certains serveurs de Minecraft, disposent de marchés gérés par les joueurs, dont les prix fluctuent selon l’offre et la demande.
Les joueurs consacrent beaucoup de temps et d’efforts à leurs jeux favoris, et sont prêts à payer de l’argent réel pour des objets de luxe, des accessoires désirables ou simplement pour des améliorations esthétiques (comme les skins).
Comme pour l’investissement dans les NFT ou les cryptomonnaies instables, toutes ces valeurs peuvent s’évaporer en une nuit.