チームはバックグラウンドが豊富で、大規模な資金調達サポートを受けています。その背後にあるゲームスタジオ Proof of Play は去年9月、Greenoaks Capitalとa16z Cryptoが主導する3,300万ドルの資金調達を発表しました。CEOのAmitt Mahajanは以前、Epic Gamesの開発エンジニアであり、Zyngaの開発ディレクターであり、Zyngaの人気ゲームの1つであるFarmVille(「QQファーム」の原型)の共同創設者でもありました。
そしてPirate Nationは一連のゲーム基盤を構築し、現在、$PIRATEをステークするとProof of Playポイントを獲得できます。そして将来、新しいトークンを発行する可能性もありますか?その場合、単なるチェーンゲームプロジェクトよりも評価が高くなるでしょう。したがって、この観点から考えると、BlurとBlastを思い浮かべるのは簡単です。Blurはチェーンゲームではありませんが、同じモデルです-まず成熟した製品(NFT市場)があり、市場でトークンを取引して取得し、最後にチェーン(Blast)を発行して、ユーザーがエコシステム内にとどまるようにします。
Pirate Nationの独立した市況から、チェーンゲーム資産投資の考え方を見る
執筆者: クッキー
ブロックチェーンゲームは非常にユニークな競技場です。時は 2024 年、もし私のように軽いブロックチェーンゲームプレイヤーである場合(つまり、主にフォローゲーム競技場に焦点を当てず、実際のゲームプレイに多くの時間を費やす)、あなたのブロックチェーンゲームに対する印象は、今日のものがより洗練され、より楽しいものになっている可能性があります。
過去に私たちが馴染んでいたチェーンゲームのゴールドフィッシングモードはおそらく次のようなものでした:
上記の2点に基づいて、何度も議論を呼んできた「死のスパイラル」問題が生じました。
しかし、実際には、今年の収益のあるブロックチェーンゲームプロジェクトは、以前のようなモデルではなくなっています。
パイレート・ネイションからチェインゲームアセットへの投資戦略を考える
最も典型的な例の1つはPirate Nationです。このゲームは、Tokenを発行する前の1か月でさえ、数百ドルの収益を得ることができます。最近では、Pirate Nationはその非代替トークンシリーズとToken $PIRATEによって独自の市場を開拓し、さらなる注目を集めています。
TGEの押し売り圧力が後退した後、過去1ヶ月間において$PIRATEは着実にポンプしています。
NFTシリーズのフロア価格もまた新記録を打ち立てています
なぜPirate Nationが成功するのですか?主な理由は次の3つです:
それでは、話を戻して、この記事のテーマに戻りましょう。軽量ブロックチェーンのプレーヤーにとって、参加の機会はどこにありますか?上記の非代替トークンのフロア価格のトレンドを見ると、Pirate Nationは今年6月にTGEされました。その非代替トークンのシリーズは、大口融資の発表後も0.15 ETH程度の価格で一ヶ月近く横ばいでした。その時に購入して今持っている場合、$PIRATEのシェアを取り除いても、約10倍の利益があります。
これは現在、多くのNFTプレイヤーがチェーンゲーム関連のNFT資産に投資する考え方です - 大規模な資金調達と信頼できるバックグラウンドを持つチェーンゲームプロジェクトを見つけ、将来のTokenの期待値を賭ける。チームが頻繁にアップデートを行い、Tokenの期待値が公式に確定するのを待ってから、他の投資家は市場の情報のみをフォローするプロジェクトに参入し、「担架を上げる」となります。
現在の「Play 2 Earn」は eerよりも eerのようなものです。
TGE後、Pirate NationのNFTがなぜ上昇し続けるのか?ここは現在のブロックチェーンゲームと過去のゲームとは異なる点です。以前のゲームは通常、無制限のゲーム内トークンとガバナンストークンの2つのトークンモデルでした。プロジェクトチームはプレーヤー数の増加に伴う上昇をコントロールし続けなければならず、最終的には制御できなくなります。しかし、Pirate Nationの$PIRATEはゲーム内トークンであり、供給量の上限があります。TGEの時にプレーヤーに一部を報酬として統一的に配布され、さらに上昇したい場合はゲームを続けてください。
そしてPirate Nationは一連のゲーム基盤を構築し、現在、$PIRATEをステークするとProof of Playポイントを獲得できます。そして将来、新しいトークンを発行する可能性もありますか?その場合、単なるチェーンゲームプロジェクトよりも評価が高くなるでしょう。したがって、この観点から考えると、BlurとBlastを思い浮かべるのは簡単です。Blurはチェーンゲームではありませんが、同じモデルです-まず成熟した製品(NFT市場)があり、市場でトークンを取引して取得し、最後にチェーン(Blast)を発行して、ユーザーがエコシステム内にとどまるようにします。
ゲームをプレイしますが、Tokenの報酬は即座に決済されず、特定のタイミングでノードから統一的に発行されます。この手法は今やほぼトレンドとなっており、投資戦略も大きく変わりました。Axieのようなスタジオとの連携による収益ではなく、埋蔵された非代替性トークン資産を活用し、ゲームをゲームとして真剣に楽しみながら収益を得ることが軽量ブロックチェーンゲームプレイヤーにとって新しい道になりました。
昨年、ParallelのPFPシリーズは、各種族で合計25回の対戦勝利を獲得するだけで無料で入手できましたが、後にフロア価格が1ETHを超えました。今年は、The Beaconの最初のトークン報酬イベントは、ゲームをプレイし、ソーシャルタスクに参加することで獲得されますが、TGEは半年以上待たなければなりません。また、トークンの一部を非代替性トークンの形で販売していますので、このサブスクリプションのトークン配分を取得するには、ゲームをプレイする必要があります。それにもかかわらず、約2000万のトークンFDVを基に、後続の1万の非代替性トークンが0.115ETHで完売し、ペットの非代替性トークンの価格もプレイヤーによって上昇しました。
轻链プレーヤーのアプローチ:「ゲーム」から暗号プロジェクトに戻る視点の観察
したがって、ブロックチェーンゲームプロジェクトが利益を上げるかどうかを判断する基準もある程度変化しました:
最もコストパフォーマンスの低い行動は、あるチェーンゲームが火がついて、私たちがどのソーシャルメディアでも多くの人々が議論しているのを見てからゴールドを作ることです。この時点で、軽いチェーンゲームプレーヤーにとっては十分な収益を得ることが難しいです。私たちはチェーンゲームをプレイしなくてもいいですが、ゲームの位置付けから脱却し、暗号プロジェクトの視点でプロジェクトを観察する必要があります。このプロジェクトの資金調達やチームの状況はフォローを引き起こす可能性がありますか?このプロジェクトが示す内容(ゲーム性)はフォローを引き起こす可能性がありますか?このプロジェクトにはTOKENがありますか?現在の評価は私たちにとって十分なオッズを持っていますか?
甚至現在も、多くのチェーンゲームプロジェクトのトークンイベントは、ソーシャルメディアのタスクを完了すれば参加できます。このようなプロジェクトについては、以前の記事(関連記事:手軽に試してみる価値のある4つのプロジェクト、手軽に試してみる価値のある6つのプロジェクト|E02)でも言及し、上昇中のSuper Champsの非代替性トークンシリーズが既に約50%上昇しました。(投資アドバイスではありません、後続の記事では、より長期的な類似のチェーンゲームプロジェクトを見つけるために最善を尽くします)
総じて、チェーンゲームプロジェクトの収益は時間とスペースの交換です。チェーンゲームはソラナやMEME Token、またはBTCエコシステムの基盤と比べると、フォローレベルやこれらのトップ市場の焦点は異なるレベルですが、皆Tokenを愛しているので、Tokenに関連するチェーンゲーム資産には情報のギャップがあります。それらが市場でフォローされないとき、可能性が高くて比較的安いターゲットを探し、市場が反応した後にダンプするか、ゲームに参加し続けるかは自由です。攻めることも、守ることもできます。根本的には、チェーンゲームプロジェクトも暗号プロジェクトですので、実際にゲームをするのに特に多くの時間を費やす必要はありません。ゲーム自体はむしろチェーンゲームプロジェクトへの投資研究のようなものであり、チームが信頼できるか、将来的に十分な市場の話題性を得ることができるかを判断するのに役立ちます。