Récemment, un forum haut de gamme axé sur "l'intégration des RWA et de l'industrie du divertissement" a suscité un large intérêt dans l'industrie. Plusieurs leaders du secteur se sont réunis pour discuter en profondeur des perspectives d'application des RWA (actifs du monde réel) dans le domaine du divertissement et de leur impact potentiel.
Wang Yukun a souligné que l'industrie du divertissement adopte activement davantage d'IP, mais la manière d'explorer l'innovation dans un cadre conforme reste un grand défi. Il a souligné que le plus grand goulot d'étranglement auquel l'industrie est confrontée actuellement est le fossé de talents entre les attributs financiers de Web3 et la spécialisation dans le divertissement, ce qui nécessite de former des talents polyvalents intersectoriels.
Wang Yaohai a expliqué l'impact révolutionnaire de Web3 sur l'industrie du divertissement sous un autre angle. Il estime que la technologie Web3 peut efficacement réduire les coûts d'exploitation de l'industrie du divertissement et améliorer l'effet de la diffusion secondaire des œuvres grâce à l'interaction sur la blockchain. Plus important encore, ce nouveau modèle pourrait transformer le marché traditionnel unidirectionnel en un écosystème intégré.
Wang Guowei a souligné l'importance des IP culturels et a appelé l'industrie à suivre des IP de qualité ayant des caractéristiques nationales. Selon lui, le RWA n'est pas seulement un moyen de financement, mais aussi une concentration de l'intelligence collective, permettant à un plus grand nombre de personnes de participer à la création et au partage de valeur.
Yang Tao a analysé les caractéristiques non standardisées des actifs culturels et de divertissement sous l'angle du droit, soulignant que les problèmes de conformité nécessitent encore des discussions continues. Il estime qu'à travers la pratique du Web3, il pourrait être possible d'établir de nouvelles normes pour l'industrie. En même temps, il souligne que l'expérience utilisateur est plus importante que les simples gains économiques.
Wang Hui est optimiste quant au rôle d'habilitation de Web3 dans le financement du secteur de la culture et du divertissement. Il a déclaré que si un chemin de conformité clair pouvait être établi, cela stimulerait considérablement le développement de l'industrie culturelle et du divertissement en Chine. Il a également souligné que, par rapport à d'autres domaines, les RWA dans le secteur culturel et du divertissement pourraient rencontrer moins de résistance sur le plan de la conformité.
Li Silin se concentre sur la contribution des RWA à la démocratisation de l'industrie du divertissement. Elle souligne qu'à travers la segmentation du financement de projets, les RWA abaissent le seuil d'entrée pour que les gens ordinaires participent à des projets de divertissement haut de gamme, permettant à un plus grand nombre de personnes de partager les revenus de la longue traîne. Elle prédit que les jeunes deviendront la force motrice de la construction de ce nouvel écosystème.
En résumé, les RWA injectent une nouvelle vitalité dans l'industrie du divertissement, promettant de résoudre les problèmes de financement qui préoccupent cette industrie depuis longtemps, d'améliorer l'efficacité des promotions et de renforcer l'engagement des utilisateurs. Ce nouveau domaine émergent, plein de potentiel, attire de plus en plus d'attention et pourrait devenir le prochain point chaud d'investissement.
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MidnightSnapHunter
· Il y a 16h
Encore une fusion, c'est déjà joué.
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SellLowExpert
· Il y a 16h
Inacceptable, un autre endroit pour prendre les gens pour des idiots est apparu.
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RektButAlive
· Il y a 16h
Ne dis pas autant de balivernes, tu as déjà commencé à faire quoi ?
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LiquidatedTwice
· Il y a 16h
C'est de l'argent jeté par la fenêtre.
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SerNgmi
· Il y a 17h
wen va encore prendre les gens pour des idiots une fois de plus
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GamefiHarvester
· Il y a 17h
Rien ne rapporte, que veut-on de la démocratisation ?
Récemment, un forum haut de gamme axé sur "l'intégration des RWA et de l'industrie du divertissement" a suscité un large intérêt dans l'industrie. Plusieurs leaders du secteur se sont réunis pour discuter en profondeur des perspectives d'application des RWA (actifs du monde réel) dans le domaine du divertissement et de leur impact potentiel.
Wang Yukun a souligné que l'industrie du divertissement adopte activement davantage d'IP, mais la manière d'explorer l'innovation dans un cadre conforme reste un grand défi. Il a souligné que le plus grand goulot d'étranglement auquel l'industrie est confrontée actuellement est le fossé de talents entre les attributs financiers de Web3 et la spécialisation dans le divertissement, ce qui nécessite de former des talents polyvalents intersectoriels.
Wang Yaohai a expliqué l'impact révolutionnaire de Web3 sur l'industrie du divertissement sous un autre angle. Il estime que la technologie Web3 peut efficacement réduire les coûts d'exploitation de l'industrie du divertissement et améliorer l'effet de la diffusion secondaire des œuvres grâce à l'interaction sur la blockchain. Plus important encore, ce nouveau modèle pourrait transformer le marché traditionnel unidirectionnel en un écosystème intégré.
Wang Guowei a souligné l'importance des IP culturels et a appelé l'industrie à suivre des IP de qualité ayant des caractéristiques nationales. Selon lui, le RWA n'est pas seulement un moyen de financement, mais aussi une concentration de l'intelligence collective, permettant à un plus grand nombre de personnes de participer à la création et au partage de valeur.
Yang Tao a analysé les caractéristiques non standardisées des actifs culturels et de divertissement sous l'angle du droit, soulignant que les problèmes de conformité nécessitent encore des discussions continues. Il estime qu'à travers la pratique du Web3, il pourrait être possible d'établir de nouvelles normes pour l'industrie. En même temps, il souligne que l'expérience utilisateur est plus importante que les simples gains économiques.
Wang Hui est optimiste quant au rôle d'habilitation de Web3 dans le financement du secteur de la culture et du divertissement. Il a déclaré que si un chemin de conformité clair pouvait être établi, cela stimulerait considérablement le développement de l'industrie culturelle et du divertissement en Chine. Il a également souligné que, par rapport à d'autres domaines, les RWA dans le secteur culturel et du divertissement pourraient rencontrer moins de résistance sur le plan de la conformité.
Li Silin se concentre sur la contribution des RWA à la démocratisation de l'industrie du divertissement. Elle souligne qu'à travers la segmentation du financement de projets, les RWA abaissent le seuil d'entrée pour que les gens ordinaires participent à des projets de divertissement haut de gamme, permettant à un plus grand nombre de personnes de partager les revenus de la longue traîne. Elle prédit que les jeunes deviendront la force motrice de la construction de ce nouvel écosystème.
En résumé, les RWA injectent une nouvelle vitalité dans l'industrie du divertissement, promettant de résoudre les problèmes de financement qui préoccupent cette industrie depuis longtemps, d'améliorer l'efficacité des promotions et de renforcer l'engagement des utilisateurs. Ce nouveau domaine émergent, plein de potentiel, attire de plus en plus d'attention et pourrait devenir le prochain point chaud d'investissement.