Google Play Games sous le feu des critiques de l'UE pour son plan d'intensification de la collecte de données

SourceCryptopolitan

2 sept. 2025 13:25

Google prévoit de collecter des données sur les jeux auxquels vous jouez et vos réalisations pour les partager avec d'autres joueurs. Selon la page d'aide de Google, une nouvelle mise à jour de Play Games modifiera les profils pour inclure une fonction similaire à Steam qui “affiche et suit votre progression et vos statistiques de jeu, de nouvelles façons de construire votre communauté et vous permet de personnaliser votre profil selon vos goûts.”

La mise à jour pourrait faire en sorte que les profils de Play Games ressemblent au système de Sony PlayStation, qui demande aux nouveaux utilisateurs et aux utilisateurs existants de choisir avec qui partager leurs jeux.

Selon Google, les changements seront appliqués automatiquement dans le monde entier à partir du 23 septembre, tandis que l'Union européenne et le Royaume-Uni recevront la mise à jour le 1er octobre. Le géant technologique a déjà commencé à notifier directement les utilisateurs par e-mail.

“Pour vous aider à vous connecter avec d'autres joueurs, vous pouvez rendre votre profil public, ce qui vous permettra de suivre d'autres joueurs et de trouver leurs mises à jour”, ont indiqué sur leur page de support.

Quelles données Google collectera-t-il ?

La mise à jour permet à Google de collecter des données sur l'activité de jeu, y compris des informations sur les jeux installés, la fréquence d'utilisation et la durée de chaque session. Les paramètres de visibilité resteront par défaut à moins que les utilisateurs ne décident de les modifier.

Certains jeux partageront des données supplémentaires fournies par des développeurs participants, telles que les progrès des réalisations, les classements et les événements sauvegardés.

“Les développeurs participants peuvent recevoir et/ou collecter des informations sur votre profil, votre activité dans leur jeu spécifique et les achats effectués dans celui-ci”, ont déclaré les représentants de l'entreprise.

Les utilisateurs ayant des profils existants ont la possibilité unique d'importer leur activité précédente stockée dans leur compte Google. S'ils acceptent, ces informations seront intégrées au nouveau profil en tant que statistiques de jeu.

Google a réitéré que les joueurs peuvent choisir de rendre leur profil public ou privé, de supprimer complètement leur compte ou d'ajuster les paramètres de visibilité à tout moment.

RGPD en question : le consentement des données est-il surévalué ?

Pour mettre en œuvre cette mise à jour, Google doit avoir pris en compte le Règlement Général sur la Protection des Données (GDPR) de l'UE. Cependant, beaucoup ne seraient pas contents de partager leurs données de jeu avec une entreprise qui couvre presque 90 % des utilisateurs d'internet, y compris les institutions.

Les préoccupations concernant la manière dont les entreprises de jeux vidéo gèrent les informations vont au-delà de ce que Google a décidé de faire. Le 24 avril, le groupe autrichien NOYB a déposé une plainte contre le géant français Ubisoft.

L'affaire remettait en question la collecte de données dans des jeux comme Far Cry Primal et l'exigence de connexion en ligne même dans les modes solo. NOYB a révélé qu'un fan avait demandé à Ubisoft des détails sur les informations stockées concernant son activité.

Selon NOYB, la réponse d'Ubisoft montrait les horaires de début et de fin de session, mais révélait que le jeu se connectait à des serveurs externes 150 fois en seulement 10 minutes. L'organisation a décrit cela comme une “collecte secrète de données” et a allégué que cela violait les strictes normes GDPR européennes.

La loi GDPR exige que les entreprises ne collectent des données que lorsque cela est “nécessaire”. Toute collecte inutile est considérée comme illégale. NOYB fait valoir que la justification d'Ubisoft pour les connexions en ligne pourrait être gérée par Steam, où l'utilisateur a acheté le titre à l'origine.

Ubisoft risque de payer des amendes pouvant atteindre quatre pour cent de son chiffre d'affaires mondial, ce qui pourrait totaliser 92 millions d'euros selon les revenus de l'année dernière de 2,3 milliards d'euros.

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