歷史與挖礦組的發展:從中央處理器時代到ASIC

引言

自比特幣早期以來,礦池在加密貨幣挖礦的格局形成中發揮了重要作用。隨着挖礦硬件從CPU演變爲GPU,再到ASIC,礦池也隨着這些技術進步而不斷適應。本文探討了挖礦機器和礦池如何共同發展,以及定義當前礦業的主流礦池模型的演變。

從CPU挖礦到羣體的誕生

在2009年比特幣初期,挖礦是通過在個人電腦上使用常規CPU進行的,都是個人獨立進行的。挖礦的難度較低,使得個人能夠獨立找到區塊並獲得比特幣。然而,隨着更多的礦工加入網路,挖礦難度增加,個人挖礦對大多數人來說變得不切實際。

解決方案在2010年底出現,隨着首個礦池的形成,如Slush Pool。這些礦池使礦工能夠結合他們的計算能力,減少收入的波動,通過根據貢獻的工作按比例分配獎勵。這一創新將挖礦從類似彩票的活動轉變爲參與者更可預測和穩定的收入來源。

硬件與工業礦業的演變

到2010年,GPU因其卓越的並行處理能力取代了CPU,這導致了採礦的競爭性和復雜性增加。礦池迅速擴張,使更多的礦工能夠聯合起來。FPGA在被ASIC超越之前短暫提高了採礦效率。

ASIC時代始於2013年左右,顯著提高了挖礦的速度和能效。ASIC礦工使得使用較少專業設備的個人挖礦幾乎變得不可能。礦池擴大了其基礎設施,引入了復雜的獎勵分配機制,以適應日益增長和多樣化的會員,從而成爲全球挖礦操作中不可或缺的部分。

主要羣體模型的形成

礦池在時間的推移中開發了多種獎勵系統,以平衡風險、公平性和收入穩定性:

  • 比例模型:最古老的系統,根據礦工在一個挖礦輪次中的貢獻比例進行支付。
  • Pay-Per-Last-N-Shares (PPLNS): 基於最近貢獻於區塊發現的算力來獎勵礦工,約在2011年引入,以減少“礦池跳躍”。
  • Pay-Per-Share (PPS): Gate推出的先鋒支付模型,於2016年8月引入和發布。除了PPS獎勵外,還增加了交易手續費,隨後被許多其他礦業團隊採納。
  • 全額按份支付 (FPPS):比PPS+出現得晚,只有在2018年左右。它從PPS演變而來,包含了區塊獎勵和交易手續費,爲礦工提供了更穩定的收入。

這些模型旨在減少支付和風險的變動,爲礦工提供符合其頻率和獎勵穩定性偏好的適當選項。

現代礦業集團及其服務

如今,礦池利用先進的軟件管理全球數百萬礦工,協調挖礦任務並高效管理比例支付。他們收取競爭性的費用,提供透明度和安全性。像Gate這樣的領先礦池提供靈活的挖礦服務和競爭性的獎勵系統,支持從個人到大規模運營的礦工。

結論

礦池已經從比特幣 CPU 礦業早期的簡單合作演變爲與 ASIC 礦工一起的復雜全球運營。持續發展的礦業硬件推動了礦池獎勵模型的創新,提高了公平性,減少了收入的波動性,並促進了大規模挖礦的參與。礦機和礦池的演變共同支撐着當今強大而動態的加密貨幣挖礦生態系統。

注意:僅供參考。過去的表現不能保證未來的結果。

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