挖礦的歷史與演變:從中央處理器時代到ASIC時代

介紹

礦池在比特幣早期階段就已經在塑造加密貨幣挖礦的格局中發揮了重要作用。隨着挖礦硬件從CPU演變爲GPU,再到ASIC,礦池也同時適應了這些技術進步。本文探討了挖礦機器與礦池共同發展的過程,以及定義當今礦業行業的主要礦池模型的演變。

從CPU挖礦到羣組的誕生

在2009年比特幣初期,挖礦是通過使用個人計算機的常規CPU單獨進行的。挖礦難度很低,使得個人可以獨立找到區塊並賺取比特幣。然而,隨着更多的礦工加入網路,挖礦難度增加,個人挖礦對大多數人來說變得不切實際。

解決方案在2010年底出現,形成了第一個礦池,如Slush Pool。這些礦池使礦工們能夠組合他們的計算能力,通過按貢獻的工作比例分配獎勵,減少了收入的變動性。這一創新將採礦從類似於彩票的活動轉變爲參與者更可預測和穩定的收入來源。

硬件和工業礦業的演變

到2010年,GPU因其卓越的並行處理能力取代了CPU,這導致了礦業競爭性和復雜性的增加。礦池迅速擴大,使得更多的礦工能夠聯合起來。FPGA在被ASIC超越之前短暫提高了採礦效率。

ASIC時代始於2013年,顯著提高了挖礦的速度和能源效率。ASIC礦工使得使用不太專業的設備進行單獨挖礦幾乎不可能。礦池擴展了其基礎設施,引入復雜的獎勵分配機制,以適應不斷增長的多樣化會員,從而成爲全球挖礦操作的必需品。

主要羣體模型的形成

礦池隨着時間的發展,制定了多種獎勵系統,以平衡風險、公平性和收入的穩定性:

  • 比例模型:最古老的系統,根據礦工在一次挖礦輪次中的股份,按比例支付給礦工。
  • Pay-Per-Last-N-Shares (PPLNS): 根據最近的股份獎勵礦工,這些股份有助於區塊的發現,約在2011年引入,以減少礦池之間的頻繁變動。
  • 按股份支付 (PPS):Gate推出的先鋒支付模型,於2016年8月引入和發布。它將交易費用添加到PPS獎勵中,並隨後被許多其他礦池採納。
  • 全額按份支付 (FPPS):比PPS+晚出現,大約在2018年。它從PPS演變而來,包含了區塊獎勵和交易手續費,爲礦工提供了更穩定的收入。

這些模型旨在減少支付的波動和風險,爲礦工提供根據其對獎勵頻率和穩定性的偏好而制定的合適選項。

現代礦業組及其服務

如今,礦池利用先進的軟件管理着全球數百萬礦工,協調挖礦任務並高效管理比例支付。他們收取具有競爭力的費用,並提供透明度和安全性。像Gate這樣的領先礦池提供靈活的挖礦服務和競爭力的獎勵系統,支持從個人到大規模運營的礦工。

結論

礦池已經從比特幣 CPU 礦業早期的簡單合作演變爲與 ASIC 礦工一起的復雜全球操作。持續的礦業硬件發展刺激了礦池獎勵模型的創新,提高了公平性,降低了收入的波動性,並促進了大規模礦業的參與。總的來說,礦機和礦池的演變支撐着現在強大而動態的加密貨幣挖礦生態系統。

警告:僅供參考。過去的表現並不代表未來的結果。

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